Archive: 2015

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WebGL 着色器编程实践(一)简介

WebGL简介WebGL是一项利用JavaScript API呈现3D电脑图形的技术,有别于过往需加装浏览器插件,通过WebGL的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示。 是HTML5特性之一 是硬件加速的 基于 OpenGL ES 2.0 的 javascript binding 支持情况:桌面浏览器 Mozilla Firefox─从4.0开始支持默认激活。 Google Chro

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新的开始

hexo的博客也搞了不久了,可惜换电脑的时候不小心丢失了数据,想了一些办法只恢复了几篇文章,另外还是觉得hexo的博客不够灵活。可定制化也不高,除非前端比较熟练的同学才能较好地自定义自己的主题。之前有在写的一些算法心得,node.js的学习会继续写下去,不过接下来还是打算主要写一些图形学的东西,除了这个以外C/C++方面的一些东西有心情就会记载的。感觉还是喜欢写游戏一些,不过其他的技术也很感兴趣,

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算法记录:分割回文串

问题描述: 给定一个字符串s,将s分割成一些子串,使每个子串都是回文串。 返回s所有可能的回文串分割方案。样例给出 s = “aab” 返回 [ ["aa","b"], ["a","a","b"] ] 思路:注意到在判断回文串的过程中,有大量的重复计算,一个回文串的判定是根据其子串是否是回文串来判断