Archive: 2017

0

KDD2017: Planning Bike Lanes based on Sharing-Bikes’ Trajectories 解读

最近学校智能数据处理的作业要求阅读KDD2017,正好可以了解一点机器学习/数据挖掘的东西,简单选了一篇比较有社会影响的文章,发现读起来居然比图形学的paper好懂多了23333。大体来看数据挖掘所涉及到的知识可能还是更偏向于从基础算法出发,数学没有图形学多。不过这篇没有涉及deep learning,如果有哪方面的东西或许情况会有所不同。 言归正传,这是微软亚洲研究院联合摩拜单车发表的一篇用数据

0

实时渲染中的软阴影技术

本文描述的是基于Shadow Mapping的软阴影技术,读者应该对Shadow Mapping 有基本的理解。 关于阴影走样Shadow Mapping 有一个严重的问题就是阴影走样(Aliasing),这一点在我的渲染器CanvasToy上也非常明显 图中阴影边缘明显的锯齿就是阴影走样 阴影走样为什么会产生?以聚光灯为例,如果光源和遮挡物离场景很远,假设阴影纹理大小为1024*1024。当我们

0

WebGL渲染引擎技术选型总结

经过一年断断续续的踩坑,我的webgl渲染器已经到了攻坚阶段(很惭愧,离成熟还有不少距离)目前的主要工作集中在延迟渲染,阴影走样和PBS材质的构建阶段,先放几张截图 网站在这里:canvas-toy github: CanvasToy 一个demo样式的WebGL渲染器当然是没什么意义的,我的工作当然不是只是做出上述这些简单的小渲染场景,而是要做一个封装良好同时保持先进性的渲染库。 在语言层面,