WebGL渲染引擎技术选型总结 by Daniel 2017-04-29 | 阅读 经过一年断断续续的踩坑,我的webgl渲染器已经到了攻坚阶段(很惭愧,离成熟还有不少距离)目前的主要工作集中在延迟渲染,阴影走样和PBS材质 阅读全文
谈谈单元测试 by Daniel 2016-11-09 | 阅读 是什么? 很多人写了几年代码,可能连一行单元测试都没有写过。单元测试是什么?是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作 就我 阅读全文
模板元编程:C++的黑魔法 by Daniel 2016-03-06 | 阅读 关于模板与泛型 如果你曾经使用过template,那你一定对泛型编程有过了解,你可能在java和c#中使用过泛型代码,但是,需要注意的是,C+ 阅读全文