最近学校智能数据处理的作业要求阅读KDD2017,正好可以了解一点机器学习/数据挖掘的东西,简单选了一篇比较有社会影响的文章,发现读起来居然
实时渲染中的软阴影技术
本文描述的是基于Shadow Mapping的软阴影技术,读者应该对Shadow Mapping 有基本的理解。 关于阴影走样 Shadow Mapping 有一个严重的问题就是阴影走样(
WebGL渲染引擎技术选型总结
经过一年断断续续的踩坑,我的webgl渲染器已经到了攻坚阶段(很惭愧,离成熟还有不少距离)目前的主要工作集中在延迟渲染,阴影走样和PBS材质